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ゲーム名 ゲットバス (→ソフトカタログへ) 対応フォーマット PS3 CERO A ジャンル 釣りシミュレーション プレイヤー人数 オフライン 1人 販売価格等 1,000円 容量 398MB 配信開始日 2011/10/05 体験版 無し 備考/PSN等 トロフィー対応ドリームキャスト復刻プロジェクト 対応周辺機器 振動機能, PlayStation Move対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p 音声出力 Linear PCM 2ch 販売元 セガ 開発元 まとめサイト 関連スレor板
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Windows API ネットワークドライブ接続用API 参照先はMSDN WNetAddConnection2
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DebianマシンとAX530INでダイアルアップルーターをつくる DebianでSVN+Redmineサーバーを作ってみる DD-WRT化したLaFoneraを使ってPSPをLevel1認証LANに接続する DD-WRT化したLaFonera 3台をWDSで接続して、ネットワークを中継する 賢いP2Pファイル共有環境のつくりかた 名前 コメント このページへのアクセス数 total - today - yesterday - このページのタグ一覧 Network Unix サーバー Linux
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ネットワーク対戦/解明リドルズ ←ネットワーク対戦/peace-ポップン解明リドルズ-ネットワーク対戦/UniLab#?→ ネットワーク対戦/解明リドルズ システム面 対戦待ち画面のナビくんのボイス一覧 オジャマ オジャマ一覧 関連用語 登場日:2021/12/16~ 使用可能オジャマ:全33種 コレクション要素:なし ポップンミュージック 解明リドルズにおけるネットワーク対戦の特徴である。 稼働開始から1年と1週間も経って登場という、全てのポップン作品の中でもネット対戦の登場が最も遅くなった。 システム関連はネットワーク対戦/うさぎと猫と少年の夢と同様。 前作と同じく、楽曲のプレイ画面が通常時のグラフィックをそのまま流用している簡素なもの。 画面右下のBPM・ハイスピード表示の上にオジャマなし対戦マークなどが乗っかっている。 システム面 ネットワーク対戦/うさぎと猫と少年の夢と同様に、最大4人まで。 ローカルモードは前作と同じく設けられていない。このため、未解禁曲を相手に選曲してもらってプレイする、ということができない。 うさぎと猫と少年の夢で行われたキャラクターランキングでの要素の反映は無くなった。 対戦待ち画面のナビくんのボイス一覧 1 ありがとう! 6 えへへ 2 はじめまして 7 がんばるぞ 3 わくわくするね! 8 なるほど 4 わあ 9 ごめんね… ※うさぎと猫と少年の夢と同じ。 オジャマ 前作から変更なし。 取り消し線がついたものがラピストリアおよびエクラルから使えなくなっている。 オジャマ一覧 ※ラピストリア時点のものから変更。取り消し線の付いたものが使用不可。 Lv1 Lv2 Lv3 おまかせ おまかせ おまかせ なし なし なし ビートポップ君 キャラクターポップ君 色々ポップ君 しろポップ君 縦分身 ナゾイロポップ君 ミニポップ君 強制ハーフスピード バラバラポップ君 ファットポップ君 ポップ君の竜巻 色々爆走 HELL 左右プレス 超ふわふわ判定ライン 上下プレス ボンバー COOL or BAD!! ダーク ふわふわ判定ライン 強制Low-SPEED 地震でぐらぐら ラブリー リフレクション ダンス ランダム DEATH ロスト もっとHELL クロス パニック 爆走(CIRCLE) スライド トリック カエルポップ君 交互プレス ファット判定ライン 道連れ 横分身 ドキドキポップ君 ズームポップ君 オジャミックス くるくるポップ君 ミクロポップ君 にせポップ君の嵐 関連用語 ネットワーク対戦 ネット対戦モード 店内対戦で別難易度が選択不可能な楽曲一覧 →店内対戦を参照。
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アクション アドベンチャー シミュレーション シューティング スポーツ 対戦格闘 パズル レース ロールプレイング ボードゲーム その他 アクション タイトル メーカー 価格 容量 公式 備考 塊魂 ノ・ビ~タ バンダイナムコゲームス 4,480円(カード版 4,980円) 744MB 公式 詳細 GRAVITY DAZE/重力的眩暈 上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 ソニー・コンピュータエンタテインメント 4,900円(カード版 5,980円) 1500MB以上 公式 詳細 サムライ&ドラゴンズ セガ 無料(デラックスパッケージ版 3,990円) MB 公式 詳細 地獄の軍団 スクウェア・エニックス 3,990円(カード版 4,980円) 598MB 公式 詳細 忍道2 散華 スパイク・チュンソフト 4,900円(カード版 6,090円) 1057MB 公式 詳細 真・三國無双 NEXT コーエーテクモゲームス 5,040円(カード版 6,090円) 1485MB 公式 詳細 墨鬼 SUMIONI アクワイア 3,980円(カード版 5,229円) MB 公式 詳細 NINJA GAIDEN Σ PLUS コーエーテクモゲームス 5,040円(カード版 6,090円) MB 公式 詳細 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND アークシステムワークス 4,980円(カード版 5,980円) 3180MB 公式 詳細 マイケル・ジャクソン ザ・エクスペリエンスHD ユービーアイ ソフト 4,400円(カード版 5,229円) 1225MB 公式 詳細 ラグナロク オデッセイ ガンホー・オンライン・エンターテイメント 4,800円(カード版 5,985円) MB 公式 詳細 レイマン オリジン ユービーアイ ソフト 2,500円(カード版 2,500円) MB 公式 詳細 アドベンチャー タイトル メーカー 価格 容量 公式 備考 アンチャーテッド -地図なき冒険の始まり- ソニー・コンピュータエンタテインメント 4,900円(カード版 5,980円) 2777MB 公式 詳細 極限脱出ADV 善人シボウデス スパイク・チュンソフト 5,480円(カード版 6,090円) MB 公式 詳細 真かまいたちの夜 11人目の訪問者(サスペクト) スパイク・チュンソフト 4,980円(カード版 6,090円) 693MB 公式 詳細 リトルバスターズ! Converted Edition プロトタイプ 5,000円(カード版 6,090円) MB 公式 詳細 シミュレーション タイトル メーカー 価格 容量 公式 備考 AR COMBAT DigiQ -ともだち戦車隊- コナミデジタルエンタテインメント 800円 220MB 公式 詳細DL専用 ドリームクラブZERO ポータブル ディースリー・パブリッシャー 5,040円(カード版 6,090円) 2835MB 公式 詳細 シューティング タイトル メーカー 価格 容量 公式 備考 STAR STRIKE DELTA ソニー・コンピュータエンタテインメント 1,000円 MB 公式 詳細DL専用 Unit 13 ソニー・コンピュータエンタテインメント 3,900円(カード版 4,980円) MB 公式 詳細 スポーツ タイトル メーカー 価格 容量 公式 備考 @field ソニックパワード 2,980円(カード版 3,990円) MB 公式 詳細 パワースマッシュ4 セガ 4,700円(カード版 5,229円) 1241MB 公式 詳細 FIFA ワールドクラス サッカー エレクトロニック・アーツ 4,900円(カード版 5,980円) MB 公式 詳細 プロ野球スピリッツ2012 コナミデジタルエンタテインメント 6,480円(カード版 6,980円) MB 公式 詳細 みんなのGOLF 6 ソニー・コンピュータエンタテインメント 3,900円(カード版 4,980円) 1100MB 公式 詳細 Let s Try Bass Fishing FISH ON NEXT 角川ゲームス 2,940円(カード版 3,990円) MB 公式 詳細 対戦格闘 タイトル メーカー 価格 容量 公式 備考 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 カプコン 4,300円(カード版 4,800円) 1350MB 公式 詳細 リアリティーファイター ソニー・コンピュータエンタテインメント 3,200円(カード版 3,980円) MB 公式 詳細 パズル タイトル メーカー 価格 容量 公式 備考 アサルトアーミーズ KEMCO 1,980円 120MB 公式 詳細DL専用 ニコリの数独V 珠玉の12パズル ハムスター 4,400円(カード版 5,229円) 155MB 公式 詳細 ニコリのパズルV カックロ ハムスター 500円 60MB 公式 詳細DL専用 ニコリのパズルV 数独 ハムスター 500円 30MB 公式 詳細DL専用 ルミネス エレクトロニック シンフォニー ユービーアイ ソフト 3,300円(カード版 3,990円) MB 公式 詳細 レース タイトル メーカー 価格 容量 公式 備考 ASPHALT INJECTION コナミデジタルエンタテインメント 4,980円(カード版 5,480円) 724MB 公式 詳細 F1 2011 コードマスターズ 5,550円(カード版 6,090円) 1435MB 公式 詳細 モーターストームRC ソニー・コンピュータエンタテインメント 800円 MB 公式 詳細DL専用 リッジレーサー バンダイナムコゲームス 3,580円(カード版 3,980円) 561MB 公式 詳細 WipEout 2048 ソニー・コンピュータエンタテインメント 3,900円(カード版 4,980円) MB 公式 詳細 ロールプレイング タイトル メーカー 価格 容量 公式 備考 王と魔王と7人の姫君たち ~新・王様物語~ コナミデジタルエンタテインメント 5,980円(カード版 6,480円) MB 公式 詳細 ダーク クエスト アライアンス ユービーアイ ソフト 2,400円(カード版 2,940円) 1057MB 公式 詳細 テイルズ オブ イノセンス R バンダイナムコゲームス 5,380円(カード版 5,980円) 1424MB 公式 詳細 魔界戦記ディスガイア3 Return 日本一ソフトウェア 5,000円(カード版 6,090円) 1619MB 公式 詳細 LORD of APOCALYPSE スクウェア・エニックス 4,980円(カード版 5,980円) 1427MB 公式 詳細 ボードゲーム タイトル メーカー 価格 容量 公式 備考 麻雀格闘倶楽部 新生・全国対戦版 コナミデジタルエンタテインメント 4,480円(カード版 4,980円) 793MB 公式 詳細 その他 タイトル メーカー 価格 容量 公式 備考 uke-torne(ウケトルネ) ソニー・コンピュータエンタテインメント 無料 16MB 公式 詳細DL専用 Escape Plan ソニー・コンピュータエンタテインメント 1,500円 MB 公式 詳細DL専用 サワリ・マ・ク~ル! ソニー・コンピュータエンタテインメント 2,000円 869MB 公式 詳細DL専用 TOEIC TEST 実戦特訓 メディアファイブ 5,800円(カード版 5,800円) MB 公式 詳細 ニコニコ ドワンゴ 無料 MB 公式 詳細DL専用 Flickr ソニー・コンピュータエンタテインメント 無料 MB [公式 ]] 詳細DL専用 みんなといっしょ ソニー・コンピュータエンタテインメント 無料 168MB 公式 詳細DL専用 モンスターレーダー ソニーマーケティング 2,280円(カード版 2,780円) 1640MB 公式 詳細 勇者のきろく ソニー・コンピュータエンタテインメント 無料 MB 公式 詳細DL専用 LiveTweet for PlayStation Vita ソニー・コンピュータエンタテインメント 無料 コンテンツ 5760KBセーブデータ 5MB [公式 ]] 詳細DL専用
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ゲーム名 ルミネス スーパーノヴァ 対応フォーマット PLAYSTATION3 ジャンル アクションパズル プレイヤー人数 1-2人 販売価格 ¥1,500 → ¥1,000 配信開始日 2008/12/182009/10/15 価格改定 対応周辺機器 PLAYSTATION Network ランキング, トロフィー対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p, 1080i, 1080p 音声出力 Linear PCM 2ch, Linear PCM 5.1ch, Dolby Digital 5.1ch, Dolby Digital Interactive Encoding 販売元 キューエンタテインメント 開発元 まとめサイト 関連板 家庭用ゲーム【PS3】ルミネス スーパーノヴァ【LUMINES】 備考 体験版の有無 無し 追加コンテンツ コンテンツ名 クラシック・パック 販売価格 ¥500 配信開始日 2009/03/12 追加内容 20種類の追加スキン コンテンツ名 ウィンターホリデー・パック/クラシックパックセット(期間限定?) 販売価格 ¥500 配信開始日 2009/10/15 追加内容 ウィンターホリデー・パック20スキン+クラシックパック20スキン
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kickstart用ファイルはsystem-config-kickstart /出力先ファイル名.cfgで準備すると良い。 もしくは/root/anaconda-ks.cfgを編集する方法もあり。 kickstartファイルの書き方の例について触れる。 # アップグレードするかインストールするか 例1:install 例2:upgrade # インストールタイプの設定(CD-ROM経由やネットワーク経由等を指定) 例1 cdrom 例2 harddrive --partion=パーティション名 --dir=/ 例3 nfs --server=IPアドレス --dir=/パス 例4 url --url http //xxxx/パス # 言語設定 lang ja_JP.UTF-8 # キーボード設定 keyboard jp106 # ネットワーク設定 network --onboot yes --device eth0 --bootproto dhcp --noipv6 # rootのパスワード # xxxxxx部分はopensslコマンドかpythonで作成するといい # $openssl passwd -1 # $python -c import crypt print(crypt.crypt("パスワード",crypt.METHOD_SHA512) rootpw --iscrypted xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx # iptablesの設定(無効にする場合) firewall --disabled # 認証オプション authconfig --enableshadow --passalgo=sha512 # SELinuxの設定(無効にする場合) selinux --disabled # タイムゾーン timezone --utc Asia/Tokyo # ブートローダのインストール方法(append以降はkernelに与えるパラメータ) bootloader --location=mbr --driveorder=sda --append="crashkernel=auto rhgb quiet" # 設定後にリブート reboot # パーティション設定 clearpart --linux --drives=sda #clearpart --all --drivers=sda --initlabel等 例1 :autopart # インストールパッケージ選択 # パッケージの一覧はhttps //qiita.com/office-itou/items/4deeb003d912c219b894が分かり良い。 # @パッケージグループをインストール、+パッケージをインストール、-パッケージをインストールしない %packages @パッケージ名 @パッケージ名 %end #インストール前処理 %pre 実行したい処理を記述する %end #インストール後処理 %post 実行したい処理を記述する %end ■参考 https //blog.mosuke.tech/entry/2015/07/31/211542/ https //www.linuxmania.jp/kickstart.html
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PPPは電話用で、パソコンのモデムポートに接続します。基本的なインタフェースは電話回線です。 一方、PPPoE(PPPoverEther)はPPPのユーザインタフェース(ユーザ名やパスワード)をイーサネット上で使えるようにした規格で、パソコンのイーサポートに接続します。 仕組みとしては、イーサネットのパケットの中にPPPのデータを収容しています。 藤田 PPP と PPPoE の違いと特徴= 電話回線を通じてコンピュータをネットワークに接続するダイヤルアップ接続でよく使われるプロトコル。 PPPoE= PPPの機能をEthernetを通して利用するためのプロトコル。インターネット関連の技術標準を策定するIETFにより、RFC 2516として標準化されている。 田島 PPP 電話回線を通じてコンピュータをネットワークに接続するダイヤルアップ接続でよく使われる PPPoE PPPの機能をEthernetを通して利用するための「プロトコル長谷川」 (1) コネクタのインタフェースが違う (2) ユーザインタフェースは同じ 特徴:PPPは電話用で、パソコンのモデムポートに接続します。基本的なインタフェースは電話回線です PPPoE(PPPoverEther)はPPPのユーザインタフェース(ユーザ名やパスワード)をイーサネット上で使えるようにした規格で、パソコンのイーサポートに接続します。 仕組みとしては、イーサネットのパケットの中にPPPのデータを収容しています。 周 PPP…OSI参照モデルのデータリンク層にあたり、ネットワーク層以上のさまざまなプロトコル(TCP/IP、IPX/SPX、NetBEUIなど)と併用して用いる。認証機能や圧縮機能もあり、将来的に新しいプロトコルをサポートすることもできる。 PPPoE…LAN上からもユーザ認証やIPアドレスの割り当てなどが可能になる。 森 PPP 電話回線を通じてコンピュータをネットワークに接続するダイヤルアップ接続でよく使われるプロトコル。 PPPoE PPPの機能をEthernetを通して利用するためのプロトコル。インターネット関連の技術標準を策定するIETFにより、RFC 2516として標準化されている。田上 PPPは電話用で、パソコンのモデムポートに接続します。基本的なインタフェースは電話回線です。一方、PPPoE(PPPoverEther)はPPPのユーザインタフェース(ユーザ名やパスワード)をイーサネット上で使えるようにした規格で、パソコンのイーサポートに接続します。仕組みとしては、イーサネットのパケットの中にPPPのデータを収容しています。 久保 PPPは電話用で、パソコンのモデムポートに接続します。 基本的なインタフェースは電話回線です。 一方、PPPoE(PPPoverEther)はPPPのユーザインタフェース(ユーザ名やパスワード)をイーサネット上で使えるようにした規格で、パソコンのイーサポートに接続します。仕組みとしては、イーサネットのパケットの中にPPPのデータを収容しています。 PPPoEはイーサネットでPPPプロトコルを使用するもので、 (1) コネクタのインタフェースが違う (2) ユーザインタフェースは同じ 藤山 PPP……電話回線を通じてコンピュータをネットワークに接続するダイヤルアップ接続で使われるプロトコル。認証機能や圧縮機能もサポートしている。 PPPoE……PPPの機能をEthernetを通して利用するためのプロトコル。LAN上からもユーザ認証やIPアドレスの割り当てなどが可能になる。 白瀬 PPP 電話回線を通じてコンピュータをネットワークに接続するダイヤルアップ接続でよく使われるプロトコル。OSI参照モデルのデータリンク層にあたり、ネットワーク層以上のさまざまなプロトコル(TCP/IP、IPX/SPX、NetBEUIなど)と併用して用いる。認証機能や圧縮機能もあり、将来的に新しいプロトコルをサポートすることもできる。 PPPoE PPPプロトコルをEthernet上で利用するプロトコル。PPPoEを利用すると、LAN上からもユーザ認証やIPアドレスの割り当てなどが可能になる。これを利用すれば、ADSLやCATV、光ファイバーなどによる常時接続サービスにおいて、接続するプロバイダを簡単に切り替えられるようになる。日本国内でも多くのADSL接続サービスがPPPoEを採用している。 山館
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ネットワーク サイバーテキスト http //kccn.konan-u.ac.jp/information/cs/index.html ◆IPアドレス計算練習ゲームhttp //atnetwork.info/ciscofree/ip_address.html サブネットマスク 早見表http //www.ahref.org/doc/ipsubnet.html サブネットマスク 計算機http //www.cityjp.com/javascript/network/network.html サブネットアドレス(オンライン練習問題)http //ping-t.com/ NSLOOKUP-BROWSEhttp //www.cman.jp/network/support/nslookup.html SERVER-13http //www.nic.ad.jp/ja/newsletter/No45/0800.html
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http //atnetwork.info/ccna1/acl17.html atnetwork.info/ccna1/acl17.html ◆ACL(VLAN間をフィルタリング)その1 ここでは、VLAN間トラフィックをフィルタリングする設定を紹介します。 ネットワーク構成は、下図の通りです。 まず、ルータ(R_A)とスイッチ(S_A)を設定します。◆R_Aの設定 まずは、R_Aを設定します。 R_A#conf t R_A(config)#int f0 R_A(config)#no shutdown R_A(config)#int f0.1 R_A(config-subif)#encapsulation dot1q 1 R_A(config-subif)#ip address 192.168.1.1 255.255.255.0 R_A(config-subif)#int f0.10 R_A(config-subif)#encapsulation dot1q 10 R_A(config-subif)#ip address 192.168.10.1 255.255.255.0 R_A(config-subif)#int f0.20 R_A(config-subif)#encapsulation dot1q 20 R_A(config-subif)#ip address 192.168.20.1 255.255.255.0 R_A(config-subif)#int f0.30 R_A(config-subif)#encapsulation dot1q 30 R_A(config-subif)#ip address 192.168.30.1 255.255.255.0◆S_Aの設定 S_A(config)#int vlan1 S_A(config-if)#ip add 192.168.1.2 255.255.255.0 S_A(config-if)#no shutdown S_A(config-if)#exit S_A(config)#ip default-gateway 192.168.1.1 S_A(config)#exit S_A#vlan database S_A(vlan)#vlan 10 name vlan10 S_A(vlan)#vlan 20 name vlan20 S_A(vlan)#vlan 30 name vlan30 S_A(vlan)#exit S_A#conf t S_A(config)#int f0/2 S_A(config-if)#switchport mode access S_A(config-if)#switchport access vlan 10 S_A(config-if)#int f0/3 S_A(config-if)#switchport mode access S_A(config-if)#switchport access vlan 20 S_A(config-if)#int f0/4 S_A(config-if)#switchport mode access S_A(config-if)#switchport access vlan 30 S_A(config-if)#exit 次のコマンドを入力しf0/1をトランクポートして、設定します。 S_A(config)#int f0/1 S_A(config-if)#switchport mode trunk S_A(config-if)#end S_A#◆VLAN間通信の検証 PC1からPC2にpingを行います。pingは成功します。 PC1からPC3にpingを行います。pingは成功します。